02

Transformace výuky z VR do AR

Nákladově efektivní mobilní AR | UX Researcher & Learning Designer | 01/2025 – 06/2025

„Když vás napjatý rozpočet připraví o interaktivitu, musíte vzdělávací zážitek zachránit přes perfektní vizuální logiku, redukci ambicí a chytrou automatizaci.“
6 měsíců
time-to-market od výzkumu po dodání do aplikace.
168
AR scénářů doručeno vývojářům vč. grafických doplňků.
5 MVP
prototypů otestováno s uživateli (SMEs i žáci) před masovou produkcí.
50%
úspora času – produkční čas zkrácen ze 4 na 2 hodiny díky AI.

Co byl problém

Původní byznys model stál na virtuální realitě (VR), která se ovšem ukázala jako logistická noční můra sloužící spíše jako občasný "wow efekt". Rozhodlo se o pivotu do mobilní AR. Tlak na minimální cenu ale znamenal, že zvolená AR aplikace neumožňovala absolutně žádnou uživatelskou interaktivitu, vše muselo být předem natvrdo naskriptované, což zásadně ohrožovalo vzdělávací zážitek a naplnění edukačních cílů.

Jak jsem postupovala

Místo boje s technologií jsem její limity přijala jako striktní designový parametr a proces rozdělila do tří fází:

  • Discovery a testování MVP: Zvolila jsem cestu vizuálního flow místo uživatelské interaktivity. Vytvořila jsem 5 různých prototypů AR lekcí a šla je otestovat do terénu s experty i koncovými uživateli.
  • Návrh instrukčního frameworku: Z dat z testování jsem zjistila, jakou míru interakce uživatelé potřebují, a definovala šablony pro návrh obsahu.
  • Produkce: Zastřešila jsem kvalitu mikrolekcí a postupně během 5 měsíců doručila vývojářům 168 finálních AR scénářů.

Ukázka 1

Návrh logiky kvízových scénářů pro testování různých forem uživatelské zpětné vazby v AR Návrh logiky kvízových scénářů pro testování různých forem uživatelské zpětné vazby v AR.
Analýza uživatelského chování v AR prostředí: identifikace klíčových bodů pro úpravu instrukčního frameworku Analýza uživatelského chování v AR prostředí: identifikace klíčových bodů pro úpravu instrukčního frameworku.
Validovaná metodika pro efektivní vyhodnocení kvízů s důrazem na okamžitou zpětnou vazbu Validovaná metodika pro efektivní vyhodnocení kvízů s důrazem na okamžitou zpětnou vazbu.

Ukázka 2

Technická specifikace - scénář pro vývoj a animace v AR lekci Technická specifikace - scénář pro vývoj a animace v AR lekci.
Sada grafických prvků pro doplnění AR modelu Sada grafických prvků pro doplnění AR modelu.
Šablony pro automatizovanou produkci vzdělávacích lekcí Šablony pro automatizovanou produkci vzdělávacích lekcí.

Co bylo pro úspěch klíčové

Redukce edukačních ambicí: V prostředí bez interaktivity a s minimem prostoru na displeji nelze naplnit veškeré vzdělávací cíle k danému tématu. Přesvědčila jsem stakeholdery k redukci očekávání a zaměření se na úderné mikrolekce, aby nedošlo k zahlcení uživatelů.

Hledání vzorců a zavedení šablon: Zanalyzovala jsem různé typy zpracování dostupných 3D modelů a nalezla v nich opakující se vzorce. Na základě této typologie jsem vytvořila univerzální šablony, které umožnily radikálně zrychlit návrh struktury obsahu a vzdělávacího zážitku.

AI a poloautomatická produkce: Samotné zapojení generativní AI pro syntézu textového obsahu by nestačilo. K AI jsem navíc navrhla a zavedla poloautomatický systém pro tvorbu grafických doplňků a infografik. Právě tato kombinace byla tím, co reálně zajistilo snížení celkového produkčního času o 50 %.

Ukázka realizované lekce v mobilní AR aplikaci demonstrující aplikovaný instrukční framework Ukázka realizované lekce v mobilní AR aplikaci demonstrující aplikovaný instrukční framework.

Reflexe

Tento projekt pro mě byl mistrovskou lekcí v pragmatismu. Největší výzvou pro mě nebylo navrhnout samotný obsah, ale ukočírovat vlastní ambice a představivost o dokonalém zážitku. AR technologie nabízela neuvěřitelné příležitosti a já měla spoustu skvělých nápadů, ale musela jsem se srovnat s tím, že je nutné je radikálně osekat, protože by bylo zkrátka příliš drahé je vyrobit. Místo honby za dokonalostí jsem musela postavit proces, který dokáže lekce produkovat levně, rychle a ve standardizované kvalitě navzdory silným technologickým limitům. Znovu se mi potvrdilo, že dokonalost může vypadat i jako to nejlepší možné řešení na průsečíku rozpočtu, technických limitů a byznys cílů.

DALŠÍ PROJEKT

L&D program: Kultura v kurzu

Přejít na studii